Freitag, 25. Mai 2007

Patchnotes 2.1.0

Für viele VerstaerkerShammys ein herber Rueckschlag da der CD von Windzorn:Waffe nun auf jeder Stufe gleich ist.
In den letzten 2 Tagen habe ich das Gefuehl das auch der Windzorn merklich enorm weniger proct als vorher und das der Schaden auch weniger ist - aber vllt bilde ich mir das ganze auch ein.
Auch die Elementarnutzer haben einen Nerf hinnehmen muessen und werden nun merklich weniger Mana bei laengeren kaempfen uebrig haben.
Ich wuenschte mir ein bessere Anpassung als es derzeit ist, aber wie ich vor einigen Tagen lesen mussten wird Blizzard uns Schamanen erstmal nicht weiter unter die Lupe nehmen (versteh einer warum der Thread grad nur fuer Schamanen aufgemacht wurde und sofort im Keim erstickt worden is .. irgendwo muss da doch dann eine Unzufriedenheit sein die man auf jedenfall doch mal untersuchen sollte - klar kann man es nicht jedem recht machen aber Balanceuebergreifend fallen wir doch nich wirklich aus dem Gleichgewicht, oder taeusche ich mich da?).
Ansonsten sind die restlichen Aenderungen naja eher zweitrangig - einige Bugs und Fehler wurden behoben, unsere Elementare (die wahrscheinlich eh niemand ruft weil sie ausser vllt fuer solo absolut nutzlos sind) wurden angepasst und mehr oder weniger wars das dann auch schon.
Schauen wir also weiter was die Zukunft fuer uns bereithaelt .. ich hoffe mal auf was gutes oder ein leichten "Lichtblick" ggü. anderen Klassen und Anpassung ggü. diesen egal ob Schaden oder Heilung.

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  • 'Totem des Erdelementars': Dieser Begleiter erscheint jetzt mit voller Gesundheit im Spiel, einschließlich des Anteils, der durch Ausdauer des Meisters hinzugewonnen wurde.
  • 'Erdschild': Der Tooltipp wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass diese Fähigkeit nicht nur gegen Nahkampfangriffe, sondern gegen alle Arten von Angriffen wirkt. Diese Fähigkeit wird jetzt wie vorgesehen nur noch von direkten Schadenseffekten ausgelöst.
  • 'Erdschock': Rang 8 wird jetzt korrekt als Unterbrechungseffekt betrachtet. Dies betrifft alle Talente und Fähigkeiten, die Unterbrechungseffekte beeinflussen können.
  • 'Elementarfokus': Das Talent verringert nun die Kosten des nächsten Schadenszaubers um 60%. Bonuszauber durch die Fähigkeit 'Blitzüberladung' lösen nun ebenfalls dieses Talent aus.
  • 'Auge des Sturms': Der Tooltipp wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass dieses Talent nur mit Schamanenzaubern funktioniert.
  • 'Totem des Feuerelementars': Dieser Begleiter erscheint jetzt mit voller Gesundheit und Mana im Spiel, einschließlich der Anteile, die durch Ausdauer und Intelligenz des Meisters hinzugewonnen wurden. Seine Ausdauer wird jetzt korrekt um einen prozentualen Anteils der Ausdauer seines Meisters erhöht.
  • 'Waffe der Flammenzunge': Der Effekt kann nicht mehr ausgelöst werden, wenn Ihr entwaffnet seid.
  • 'Waffe des Frostbrands' (Rang 6): Der Zaubereffekt wird korrekt durch Zauberschadensboni erhöht.
  • 'Heilfokus': Der Tooltipp wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass diese Fähigkeit nur mit Schamanenzaubern funktioniert. Z.B.: Funktioniert nicht mit 'Gabe der Naaru'.
  • 'Pfad der Heilung': Dieses Talent modifiziert jetzt die gesamte verursachte Heilung, nachdem alle Bonuseffekte angewendet wurden.
  • Die Ausbildungskosten für 'Heldentum' wurden erhöht, um den Kosten für 'Kampfrausch' zu entsprechen.
  • 'Blitzschlagschild': Die Ränge 8 und 9 dieses Zaubers werden nun auch korrekt ausgelöst, wenn man auf einem Reittier sitzt.
  • 'Totem des glühenden Magmas': Das Totem verursacht jetzt beim zehnten Tick, kurz bevor es freigegeben wird, die korrekte Menge Schaden.
  • 'Totem der Manaquelle': Die Wirkungsdauer wurde auf 2 Minuten erhöht.
  • 'Totem der Manaflut': Nach seiner Zerstörung gewährte das Totem manchmal noch Mana, dieser Fehler wurde behoben. Zusätzlich gewährt es jetzt immer 4 Mal Mana, anstatt manchmal nur 3 Mal und manchmal nur 5 Mal.
  • 'Totem des heilenden Flusses': Die Wirkungsdauer wurde auf 2 Minuten erhöht.
  • 'Geistige Schnelligkeit': Das Talent verringert jetzt korrekt die Kosten von 'Reinigen', 'Flammenschock', 'Frostschock', 'Erdschock', 'Kampfrausch', 'Heldentum', 'Blitzschlagschild', 'Vergiftung heilen' und 'Krankheit heilen'.
  • 'Wächter der Natur': Einige Zauber und Fähigkeiten lösten das Talent nicht aus. Das Problem wurde behoben.
  • 'Regenerationstotems': Eine Reihe von Juwelenschleifergegenständen erhalten durch dieses Talent keinen Bonus mehr.
  • Lernanimationen: Beim Erlernen einer neuen Schamanenfähigkeit wird jetzt immer die korrekte Lernanimation abgespielt.
  • 'Wasserschild': Wenn dieser Zauber auf einem Schamanen aktiv ist und er vom Zauber 'Wirbelsturm' betroffen wird, gewährt die verbrauchte Aufladung nun Mana.
  • 'Waffe des Windzorns': Wenn man mit zwei Waffen kämpft und auf den Waffen jeweils unterschiedliche Ränge von 'Waffe des Windzorns' aktiv sind, wird die Anzahl der auslösbaren Spezialeffekte (Procs) nicht mehr zusätzlich erhöht.
  • 'Waffe des Windzorns': Es wurde ein Fehler behoben, durch den ausgelöste Effekte (Procs) von in der Schildhand getragenen Waffen weniger Bonusschaden erhielten als beabsichtigt.

Freitag, 4. Mai 2007

Arkatraz wir lieben dich...

Jeder kennt ihn sicher, Herold H., Endboss in der o.g. Instanz.
Und jeder kennt sicher auch den letzten Mob vor der Beschwörung, dieses Vieh was wie die Mobs beim Endboss in BWL aussieht.
Ist mir doch heute mit ueber 7k Fire Dmg (+Pala Aura) ein InstantDeath wiederfahren.
Da fragt man sich doch gerade als freudiger und lustvoller VerstaerkerShammy wie sowas sein kann.
Eine "normale" 5er Instanz und eine Gruppe die auch mal aus nicht FernDDler besteht (in unserem Fall Schurke + ich) soll das ganze dann hinbekommen?
Ich weiss nicht mehr wie es vorher war, bin ja schon lange nicht mehr in der Instanz gewesen, aber ich glaube damals war ich noch unter den EleCastern und hab das ganze nicht so wirklich mitbekommen.
Doch dieses Phänomen ist mir in letzter Zeit heufiger wiederfahren, das Mobs (grad in Instanzen) ihre AE Kraefte so stark einsetzten das es oft einfach kein Spass mehr macht.
Und natuerlich sieht die Gruppe das nicht anderst .. warum nen Schurken oder Shammy mitnehmen - ein Jaeger, Warlock oder Mage haetten hier nicht das kleinste Problem und der Boss waer in 2 Minuten Geschichte.

Mittwoch, 2. Mai 2007

Kein Patchtag

Na da haben ja einigegezittert, aber trotzdem war heute kein Patchtag.
Koennen wir als VerstaerkerShammys noch bissel Dmg machen und die Ele Fraktion kriegt auch noch ihre 100% Mana zurueck.
Naja naechsten Mittwoch wird wieder gezittert ;)

Neu dafuer heute is die 27. Folge von Shakes und Fidget - viel Spass beim lesen.

Sonntag, 29. April 2007

Der Schamane...

... Kultur, Religion und Berufung.
Wir, die mit dem Gaben und dem Wissen um unsere Traditionen durch Welt wandern, mit unserem Willen und Gefühlen jedem zur Seite stehen und als Zauberer, Medizinmann oder Begleiter eine helfenden Hand sind; Wir die mit Geistern und Totems zwischen 2 Welten vermitteln.

Ich heisse euch alle herzlich willkommen; Ihr seid die, welche die gleiche Berufung waehlten wie ich und hier einen Ort zum meditieren finden sollen, Erlebnisse und Wissen zum Tausch der gleichen Werte hier darbieten.

Ihr die ihr Krankenheiten und Gifte heilen zu vermoegen;
Ihr die ihr Seelen von Verstorbenen begleiten und beraten;
Ihr die ihr die Ausbildung der Totems abgeschlossen habt;
Ihr die ihr euren Weg im Schamanismus gewaehlt habt;
Ihr ... seid willkommen.